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Práctica 4: matrices y apuntadores

Práctica que plantea un problema, el cual se debe resolver escribiendo un programa que reciba la posición de un caballo de ajedrez, mediante dos coordenadas, y luego calcule y despliegue los lugares válidos a los que puede moverse.

Actividad

Autor:

René Martínez Torres

Área:

Ciencias Físico - Matemáticas y de las Ingenierías

Nivel educativo:

Licenciatura | Bachillerato

Fecha de publicación:

2019-08-15

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